Seymour Papert
Es considerado como destacado científico computacional, matemático y educador. Desarrollo un lenguaje de programación en 1968 llamado Logo el cual permite a los alumnos, construir sus conocimientos ya que se trata de un método de enseñanza y aprendizaje auto-dirigido, o de descubrimiento. Es una herramienta para el desarrollo de los procesos del pensamiento lógico-matemático, para esto, utiliza una “tortuga de logo” la cual permite a los alumnos a resolver problemas basándose en un número relativamente pequeño de instrucciones básicas con las que el usuario lleva a cabo el programa.
Esta semana que tuve la oportunidad de trabajar con LOGO, me pareció un programa muy interesante ya que permite el desarrollo del pensamiento y la creatividad. Sobre todo fijar la atención para poder realizar paso a paso las instrucciones del programa; ya que este solo hace lo que se le ha indicado.
Se me hace interesante ya puede apoyar a los alumnos al desarrollo del pensamiento lógico-matemático y sobre todo para que observen y analicen que las instrucciones deben ser precisas como lo son en la propia matemática.
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